Trecerea jocului Nancy a atras fantoma în hotel. Nancy Drew. Fantomă în hotel. Timp în joc

Trecerea jocului Nancy a atras fantoma în hotel. Nancy Drew. Fantomă în hotel. Timp în joc

Un alt lucru ar trebui să fie dezvăluit de femeia de detectiv deja cunoscută, care se duce la metropola americană pentru a afla cine este chiar în partea de jos încearcă să împiedice reluarea și să restaureze conacul antic și mai exact hotelul care era încă ridicat în epoca victoriană. Nancy va fi cu toată ar putea încerca să ajute proprietarul hotelului să scape de oaspeții misterioși. Aceștia sunt clienți neobișnuiți, iar acestea sunt fantome reale care sunt chucking de-a lungul coridoarelor și camerelor, încercând să intimideze hostess.

Plot.

Un alt puzzle pentru eroina ta. Odată ajuns în conac, veți începe o nouă anchetă. Proprietarul hotelului ți-a spus că ceva neobișnuit se întâmplă pe coridoare. Vocile misterioase, râsul și găzduirea vede fantome, care plimbă clădirile de-a lungul coridoarelor. Care este această fantomă periculoasă și misterioasă, care a terorizat oaspeții hotelului pentru o lungă perioadă de timp. Ce rămâne de făcut? Trebuie să faceți din nou cercetarea prin includerea metodei dvs. deductive. Veți explora acum toate camerele hotelului, comunicând constant atât oaspeții, cât și cu hosteasa hotelului.

Gameplay.

Explorați casa necesită cu atenție. Acum veți vedea în mod constant mesaje și mesaje în coridoare întunecate. Toate aceste mesaje lasă un fel de fantomă misterioasă. Cine este cu adevărat, și de ce hotelul merge pe haosul complet. Înarmat cu cunoștințele lor, detectivul dvs. de eroină va începe investigația. Doar în camerele trebuie să căutați cât mai multe articole noi. În joc Nancy a atras fantoma în hotel, puteți descărca Torrent gratuit pe portalul nostru nou, veți avea posibilitatea de a utiliza articole găsite în locații pentru a rezolva mesajele secrete pe care fantomele frunze pentru tine.

Epilog

După fiecare misiune finalizată cu succes, eroina dvs. va primi noi sarcini, adică quest-uri de joc. Trecerea unei astfel de căutări unice, puteți obține o mulțime de elemente valoroase care vă vor ajuta să rezolvați în cele din urmă mesaje criptate.

Caracteristici Nancy Drew Ghost în hotel

  • Telefonul va face mână. Puteți să vă întoarceți la cunoștințele dvs. în orice moment în joc, astfel încât acestea, la rândul lor, să vă ajute să găsiți informațiile de care aveți nevoie.
  • Misterios Mansion. Pe măsură ce se mișcă de-a lungul nivelurilor, aleatorie va interoga în mod constant oaspeții hotelului.
  • Hotel. În hotel puteți găsi articole și artefacte nu numai în camere, dar și în coridoarele sumbre.

Pe această pagină, puteți descărca Nancy Drew Ghost la Nancy prin Torrent gratuit.

Trecerea jocului - pagina 1

Control

Cei care joacă mai întâi jocul despre Nancy Drew, vă sfătuiesc să învățați formarea făcând clic pe butonul corespunzător, apoi alegeți nivelul de complexitate. În colțul din stânga jos există ore. Făcând clic pe capacul acestor ore, puteți găsi întotdeauna ora curentă.

Jocul a avut loc la nivelul "detectivului junior".

Trecere

Camera Nancy.

După vizionarea rolei de intrare, inspectați camera Nancy. La stânga ușii de intrare agățate tapiserie . Citim ghicitul brodat pe el și am acordat atenție cuvintelor selectate. La raftul de șemineu există o figurină a unui dragon verde. Ne uităm la baza figurii și amintesc primul caracter. Aceste personaje vor veni în viitor. După vizionare, părăsim camera.

Sala de la primul etaj

Mergem la dreapta, trecem de-a lungul coridorului și mergem pe scări la primul etaj. Ne uităm sub schele , mutați cuvele și luați cuțit de chit .

Sufragerie

Mergem în camera de zi, ușa ei este situată în partea stângă a orelor în aer liber. Trecem la ferestre. Găsiți pe masă carte Despre San Francisco Dungeons, derulați prin el. Vizavi de șemineul de pe scaun cutie de carton . Ne uităm la această cutie și am citit toate lucrările găsite. Ne uităm la B. noptiera Și găsim un stingător de incendiu. Ne apropiem de secretul pe care există un telefon. Ne amintim că acest loc să vină aici și să sunați când este nevoie. Uită-te în sertarul din stânga sider. Și citiți scrisori. Deschideți ușile duale și intrați în bibliotecă.

Bibliotecă

Inspectăm șemineul și vedem că nu există suficiente plăci cu care se confruntă. Pe raft, care stă statueta unui cal, găsiți o carte "Istoria creării pianului" , Cunoașteți înregistrările. Pe un alt raft vedeți Țiglă de margine . Pășind cărțile și iau prima facultare. Pe una dintre cutiile de carton găsim o carte "Legendele din San Francisco" Despre actrita talentată și cântăreața epplgatelizzy, citiți informații despre el. Între cele două scaune verzi este o masă pe care se joacă cărțile jocului "Mahjong". Pe una dintre cărțile pe care le găsim al doilea simbol . Ne uităm la masă pe care merită laptopul. În partea stângă a laptopului se află cartea deschisă despre șah, citiți-o. Faceți clic pe laptop, apoi pe inscripția "Labirinth", cunoașteți-vă cu reguli Jocuri. Sfat: Pentru a vedea aspectul Labirinth, faceți clic pe tastatură Scrisoarea de limba engleză "M" și de mai jos veți vedea planul labirintului și puteți trece cu ușurință labirintul. Pentru a accesa informații într-un laptop, trebuie să găsiți în labirint covor multicolor. . De îndată ce îl găsiți într-un labirint, veți accesa automat toate informațiile din laptop. Nu pierdeți această oportunitate și citiți cu atenție conținutul laptopului. Apăsând pictograma de sus, obțineți adresele hotelurilor. . Făcând clic pe cheie, obțineți parole . În partea stângă a mesei cu un laptop pe cutie cu inscripția "Cărți", găsim folio Despre pasărea Phoenix și citiți, de asemenea, înregistrările.

Lăsăm biblioteca și trecem prin camera de zi din hol. Sub scări, deschidem ușa mozaic și intrăm pe coridor. Deschideți ușa stângă și mergeți la subsol.

subsol

Veniți la rack-ul pe care se află casa de marcat , Apăsați tasta și luați cheia. Pe masă găsită trusa de scule Și luați o șurubelniță de acolo. În colțul de pe masă găsim clipping de ziare Și să vă familiarizați cu articolul. Deschis puffy. În apropierea pianului și găsiți un notebook de muzică "Concerto pentru pian". Apropiați masa rotundă și deschideți ușa în jos Dar nu există nimic în nișă. Lăsăm subsolul și mergem în sala de mese, ușa ei este la capătul coridorului.

Sala de mese

Noi comunicăm cu Rose pe toate temele. Ea ne cere să plopim modelul pe podea. Pe standuri de burete Formați-vă cu programul de lucru al personalului hotelului:

  • Louis - de la prânz la ora 17:00
  • Charlie - între orele 5:00 și 17:00
  • Abby - nici o casă de la 3 la 6 pm

În nișă de pe masă găsim magazine Despre Hotel. Am citit-o. Sub un bufet alb pe care sunt expuse plăci decorative, găsim mozaic neterminat . Colectarea puzzle. Piesele de mozaic cu clic dreapta pot fi rotite. Este necesar să se pună un mozaic, astfel încât să nu existe lacune albe între roluri. După finalizarea lucrării, vorbim cu hosteasa hotelului și obținem următoarea sarcină de la ea. Încheierea inspecției bucătăriei, veniți la bufet și deschideți bofty Box. în care găsim polița de asigurare pe milion de dolari.

Ieșiți în coridor și priviți-vă dumbwaiter Vedem că frânghia este tăiată în ea. Plecăm în hol și urcăm al doilea etaj pe scara dreaptă. Descoperim ca pașii de cremă aici. Întoarceți dreapta și urcați la poală. Considerăm tapetul pe tavan cu o spatulă și detectăm trapa sub biserică. Deschideți această trapă de o cheie veche, pe care am găsit-o în caseta de numerar și urcați la mansardă.

Pod

Pe cilindrul din apropierea sticlelor pe care le găsim a doua țiglă Și ia-o. Pe piept de lângă aspectul gramofonului cufăr de lemn Și luăm fier de acolo. Pe masa din apropierea mașinii antice de cusut găsim jurnal care aparent aparțineau fostului hostess al acestui conac. Am citit acest jurnal și continuăm să inspectăm camera de mansardă. Ne uităm la B. lemn cutie Și luând un Lomik de acolo. Pe cealaltă masă găsim cartea " Misterios istorie"Și citiți-o. După ce ați terminat inspecția, apropițând trapa de mansardă, care se află sub o roată mare pe perete și încercați să deschideți trapa trăgând frânghia, dar ruperea frânghiei. Deschideți trapa cu un Lomika și coborâți.

Facem un pas înainte și ne întoarcem la dreapta coridorului. Pe peretele drept vedem ușa ascensorului de bucătărie, o deschidem și vedem că frânghiile sunt intacte. Venim la ușa lui Abby pe stânga și auzind stratul de acoperire din fața ușii. Du-te în jos pe scara laterală în jos și du-te în sala de mese.

Sala de mese

Informăm Rose despre sarcina efectuată și ne cere să facem repararea ascensorului de bucătărie. Se pare că a adoptat Nancy pentru un detectiv, dar pentru un membru al echipei de reparații. Plecăm și mergem la subsol.

subsol

În subsol, cunoașteți-vă cu Charlie și discutați cu el, numai el nu este foarte vorbăreț. Charlie raportează că Rose este dorit. Întoarceți-vă spre stânga și găsiți pe masă ziar "San Francisco News", citiți-o. Lăsăm subsolul și mergem în sala de mese.

Sala de mese

Vorbim cu Rose despre Charlie și plecăm în sala de mese.

Din ascensorul de bucătărie, continuăm să urcăm și să urcăm al doilea etaj al scării laterale. Noi batem pe camera lui Ebby și vorbim cu ea. Abby este în mod clar obstacol în spiritele și fantomele. Du-te în camera ta.


Joc în engleză, a trecut la nivelul celui mai tânăr detectiv.

Caractere:
Nancy Drew - Tu.
Rose - Doamna la domiciliu.
Charlie este un lucrător.
Abby - o fată, înspăimântată pe avere și spirite.
Dealer Louis - antichități.

Sunteți invitat la San Francisco, ajutați-vă cu reparații într-o casă veche, unde apar tot felul de lucruri și accidente de neînțeles.

În primul rând, ne uităm la camera ta, este făcută în stil chinezesc: un șemineu cu un dragon, tapiserie cu inscripții (atunci când veți găsi simbolurile Hamsi la fiecare cuvânt evidențiat, este mai bine să le desena - vino la îndemână, Și amintiți-vă că este puțin probabil să reușească), pe partea dreaptă a patului, nu este încă nimic de deschis. Mai mult, în timp ce nu este nimic de făcut, mergem să inspectăm casa și să ne familiarizați cu locuitorii. Rose în bucătărie, la etajul 1, ea va spune despre accidente și va cere un mozaic pe podea în spatele ei. Este necesar să se colecteze astfel încât să nu mai lăsați benzi albe între șine, piesele pot fi rotite cu butonul drept al mouse-ului. Colectarea, abordarea a crescut și a raportat despre lucrarea făcută. Ne uităm la bucătărie, ne uităm la programul servitorului când cineva este absent de la muncitorii din casă, amintiți-vă, atunci va fi util.
Noi găsim asigurări de un milion de dolari pentru casă și pe o masă mică la dreapta lui Rose, citim pe bulevardul despre casă. Lăsăm bucătăria și mergem la subsol (este ușa spre dreapta) la Charlie, vorbesc despre incident. Inspectăm subsolul, o parte din ea poate fi inspectată numai în absența lui Charlie, deci va trebui să vă întoarceți aici. Purtați toate ziarele, ceea ce găsim, cartea de pe bar se află în legătură cu compilarea cocktail-urilor. Pianul în timp ce deschiderea nu va funcționa nici, ci în scaunul scaunului de lângă el puteți vedea note. Toți inspectați, mergem la sala principală, el este în afara ușii cu sticlă colorată. În pădurile de construcție din apropierea băncii, vom lua o răzuitoare. Mergem în camera de zi, în masă unde există un telefon, vom găsi scrisori în sertarul din stânga. După ce le-am citit, ne uităm la întreaga cameră - aici este puțin interesant, doar stingătorul de incendiu din tabelul de noptieră din colț și hârtie de epocă în cutia din fața șemineului. Intrăm în ușile duble și intrăm în birou, nu sunt suficiente 3 plăci pe șemineu, vor trebui să caute, Phoenixul stâng la baza șemineului este ceva de genul pârghiei, dar până când plăcile nu inserează, Nu va fi posibil să faceți clic pe. Citiți toate cărțile din birou, ce se va întâmpla: despre Lizzy, Phoenix, Pian și teoria muzicii. Pe unul dintre rafturi se află prima țiglă de care avem nevoie de șemineu, luăm-o. Încă nu mai puteți urca computerul de pe masă, dar dacă doriți cu adevărat, atunci trebuie să faceți clic pe jocul labirint. Pentru a accesa informații, trebuie să treceți labirintul, sarcina dvs. este să găsiți o băltoacă albastră pe podea Dacă urcați, citiți cu atenție fișiere despre parole, acestea vor fi potrivite pentru dvs. mai târziu. Când intrăm în camera de zi, telefonul va suna, vorbi totuși, nu va fi posibil - apelul se va rupe, dar astfel încât de 2 ori nu merge aici, apelați pe toți din agenda noastră telefonică. Emily va spune multe lucruri interesante, merită să vorbească cu ea. După ce am discutat despre toate știrile, mergem la sala principală, vom examina scara - scârțâia scară dreaptă, în plus, puteți vedea o frânghie legată, nu ar trebui să o atingeți dacă vă dezactivați, atunci candelabrul va cădea Sala principală și vor fi date din casă pentru daune asupra proprietății valoroase. Ne ridicăm la etajul 2 și inspectați cu atenție coridoarele, o atenție deosebită trebuie acordată ascensoarelor pentru minele de alimentație și ventilație. Există, de asemenea, o cameră Abby, este necesar să bateți pe ea - dacă intrați fără cerere, va ridica un strigăt și va fi expulzat din nou de la casă cu rușine. Acum nu este, trebuie să mergeți mai târziu.
Să mergem la Rose, să o întreb pe cine lucrează în birou, îți va spune despre Louis. Pentru a vorbi la urma urmei, cu Abby, trebuie să traducem ceasul de alarmă la ora 19:00 - Trezirea, du-te la ea, pentru a vorbi cu ea doar despre spirite și fantome, ea este împiedicată de ei și explică toate incidentele intervenției lor. În acest moment, nu există nici un Charlie, așa că mergem la subsol și inspectați de ce nu am putut ajunge la ultima oară: un șemineu, o masă cu un picior gol, masa lui, de unde luăm o barieră și un tejghea de bar , Suntem interesați de un registru de numerar, în ea este o cheie veche. Mergem la ieșire și vedem cum cineva pleacă ușa. Când intrăm în coridor, nu există nimeni nimeni, așa că mergem la Rose, îți va da următoarea sarcină - să ia în considerare plăcile de bacanie de pe tavan pe coridor la etajul al doilea - și să spui că Abby vrea să Țineți o sesiune pe timp de astăzi. Trebuie să îndepliniți sarcina de trandafir, sa ridicat la etajul al doilea și să vă apropiați de scârțâit, considerăm răzuitorul de țiglă și să găsesc trapa, trebuie să o deschidă printr-o cheie veche, ne vom ridica la mansardă și o vom examina . Biroul nu este încă o deschidere, dar în cutii de lemn și cufere o mulțime de lucruri interesante - găsiți un Lomik și un fier vechi, iar pe cilindrul vechi cu sticle se află pe cea de-a doua țiglă de la șemineu. Cărțile și jurnalele ar trebui, de asemenea, citite. Când ieșim, izbucnirea izbucnirii care deschide trapa, dar, așa cum spun ei, nu există nici o recepție împotriva resturilor - o folosim și ieșim înapoi la coridor. Avem o șurubelniță, așa că mergem la minerul de ventilație și, deschizându-l, vom vedea vorbitorul, vom obține prima dovadă că toate evenimentele ciudate sunt lucrarea mâinilor omului.
Este necesar să vorbim cu Louis, dar din moment ce se întâmplă seara, atunci trebuie să puneți un ceas de 12 nopți, nu uitați să luați cheia de pe butonul de pe șosea, acum poate fi deschis cu un răzuitor. Vorbind cu el, ne întoarcem la etajul 2, trebuie să fim într-o sesiune, care auzise plânsul unei femei. Ne apropiem de camera lui Ebby și ne batem, vă va suna cu mine.
În sesiune va fi trandafir, tu și Abby, elementele vor exploda, vor merge să conducă în oglinzi, va veni fantoma unui om care va spune că el Waltă și el a venit pentru soția lui. Când sesiunea sa terminat, Rose toată lumea va scăpa de somn și veți intra în camera dvs., dar este prea devreme să dormiți, să prindeți casa. Ghosts va fi suspin în coridor, cineva merge, vedem umbrele lor. În timp ce toată lumea dormește, vom examina bucătăria, suntem interesați de hârtie de trandafir pe masă.
După ce să mergem la subsol, nu credem în fantome, trebuie să inspectați din nou locul, toate acestea sunt foarte suspecte. Ca întotdeauna, avem dreptate, în tabelul pentru care a fost ținută o sesiune (în picior sau mai degrabă) un recorder și casetă, bandă cu mine. Șemineu Putem deschide și resturile, dar fără un lanternă nu putem trece, trebuie să așteptați. Nu mai este nimic de făcut, mergem la culcare, punem ceasul deșteptător la ora 8 dimineața. De îndată ce trebuia să vorbesc cu Abby despre înregistratorul de bandă, recunoaște că nu are nicio legătură cu incidentul. Și Charlie, să vorbim despre acest subiect, el va spune despre Diego Waldez și despre consumul de ascensoare, că unul dintre ei blocați, ne vom ocupa de ei. Plecăm de la subsol și abordăm ascensorul, deschiderea, vom vedea frânghia maturată, este necesar să se atașeze fierul pe ea și să urc la altul, la etajul 2. Deschis-o, vom vedea a treia țiglă de la șemineu și o ceașcă spartă cu simboluri. Toți avem plăci, este timpul pentru birou, învățați misterul șemineului.
Când le punem în loc, trebuie să faceți clic pe Phoenixul stâng și trecerea secretă se va deschide. După ce a trecut în el, intrați într-un coridor îngust, acordați atenție imaginii de pe podea, luați lampa de kerosen, deasupra lui (puțin pe dreapta) există o cărămidă care poate fi îndepărtată - după cum se dovedește, puteți Verificați ce se întâmplă în birou. Vedem că Louis a găsit ceva în cărți, dar el va fi chemat la micul dejun și ar pleca. Revenind la birou, nu ar trebui să priviți în diplomatul său și apoi se mângâie și se târăsc, ca de obicei. Este mai bine să mergeți la mansardă, cheia găsită în patul patului de pe birou, deschideți-l și citiți literele și notele, să vedem fotografia unei femei și a unor personaje chinezești. Există semne pe note, unele dintre ele sunt înconjurate, amintiți-vă aceste note și mergeți la pian în subsol. Când intrăm în coridor, voi vedea din nou în oglindă lângă camera fantomă a femeii Ebby.
Pianul are 7 taste care pot fi apăsate. Dacă veți conta de la stânga la dreapta, atunci trebuie să apăsați 6,2,4,5,4, este de dorit, nu foarte lent. Ușile din pian se vor deschide și vom putea să luăm hârtie de acolo cu găuri care trebuie să fie aplicate pe hârtie de la mansardă, vom crește, voi deschide totul din nou și voi găsi hârtie, unde există note și Cuvintele din partea de jos, pe aceste cuvinte și folosesc hârtie cu găuri, obținem: găsiți Diego pe scări (căutați DIEGO pe scări). Mergem la scări în sala, pe partea centrală a scărilor de mai jos sunt cuburi răsucite, aceștia expun diego pe ei și când o nișă secretă se va deschide sub litere, ia hierogliful de aur și citește scrisoarea. Acum trebuie să examinăm camera Ebby, nu se întâmplă de la 3 la 6 zile, așa că am pus ceas deșteptător la 4. Când mă întreb și merg la ușă, vom fi prinși printr-o scrisoare cu amenințări, ni sa spus ieșiți, dar nu vom acorda atenție lui Ebby. Vom examina toate cărțile, citiți. Imaginea cu zodiacul se dovedește a fi o oglindă. Sub centrul de muzică, găsiți o cutie, de la el trebuie să luați o decorare sub formă de păianjen, vom deschide dulapul. În cabinetul va fi plin de echipament, ascultați totul, să vedem și după aceea vom intra în coridor, pur și simplu nu uităm să punem un păianjen în poziție.
Mergem în camera de zi și am văzut că există un incendiu, este mai bine să nu fugi pe ea, iar apoi nu veți avea timp să plătiți - imediat la stingătorul de incendiu! Când totul fault, vorbește cu Rose. Mergeți pe toți la rândul său și aflați ce se gândesc la foc și pe care îl susțin. Charlie va spune că la văzut pe Abby acolo înainte de foc, iar Abby vă va spune că era exact Charlie.
Este timpul să explorați șemineul în subsol, puneți ceasul de alarmă la ora 19 și, trezindu-se, du-te acolo. Deschiderea resturilor grilajului, luminează calea cu un felinar, intrăm în cameră la un contor de bar, puteți lua doar o dischetă. Citiți cartea poștală Charlie către părinți și o carte, pe caseta tăiței unul dintre personajele Hamsi. Puteți ieși din această cameră prin scară, intrați în coridor, du-te pentru a urmări discheta și, în același timp, pentru a deschide diplomatul Louis. Cifra pentru diplomat este de 4653 pentru partea stângă și 4868 pentru dreapta. Citiți o bucată de ziar, o revistă antichies, un document despre o afacere și cartea sa de vizită. În cartea va fi scrisă un fel de frază misterioasă "Gum Bo Fu", este necesar să înveți despre Emily, chemând-o, nu știe, ci promite să ceară tuturor. Acum trebuie să vă apropiați și să întrebați, după ce a făcut un ceas deșteptător la ora 10 dimineața, Charlie, în același timp, pentru a afla de ce locuiește aici și nu știe nici măcar treceri secrete. Când vom vorbi cu Louis, este imposibil să menționăm cartea, altfel el va înțelege că s-au grăbit în lucrurile sale, spune-mi că o citesc în revista. Rose vă va spune că ați venit la voi, să mergem. Scrisoare de la Emily, ea a aflat că înseamnă acest cuvânt misterios, stânga în literogliful literogliful denotă aur.
Aproape de pat a apărut un nou mister, spre dreapta, pe pătratele de perete cu imagini de animale. Trebuie să faceți clic pe ele în secvența corectă a horoscopului chinez. Asta este, Rat - Bull - Tiger - Hare - Dragon - Snake - Cai - Ovine - Monkey - Rooster - Câine - porc.
A doua ghicitoare va apărea, veți folosi toate personajele Hamsi, care numai că ați găsit. De asemenea, trebuie să faceți clic în ordinea corectă. Pierzând un simbol sub arrow de aur, faceți clic pe el, principalul lucru nu este de a confunda personajele. Ei merg în ordine pe tapiserie (copil, început, fiice, patru, ochi, foc, lună, fel, râu, aur). Deschiderea sigură, citiți scrisorile și voința Elizabeth. În cubul de piatră se introduce hierogliful de aur și următorul Rebus se va deschide. În ea aveți nevoie de toate semiscențiile să se întoarcă la soare. Când decideți, cubul se va întoarce și va trebui să decideți următoarea ghicitoare, ceva ca o spinsă, colectați o imagine. Acest mister este acesta din urmă, dar va trebui să suferiți, veți suferi de dragul unui mare rubin, obțineți-l de îndată ce cubul se deschide.
Prin apelarea prietenilor, aflați că rubinul ar trebui introdus în ochiul Phoenix și va indica calea spre aur. Phoenixes pe scări, o legătură nu are suficiente ochi. Trebuie doar să introduceți ziua, altfel nu va funcționa. Când sunt puse, razele vor merge și vor fi conectate pe podea în centrul sălii. Prin ascunderea resturilor Paul, veți găsi aur și veți obține imediat pe cap. După ce au venit la ei înșiși, vezi cum Louis vă fură monedele de aur, el nu va renunța, va trebui să ia măsuri. Rulați scările, doar nu pe scârțâit, altfel el va auzi și va fugi, chemând la asta. Rulați de-a lungul scării stângi la frânghie, dezamăgiți-o și bucurați-vă de vederea inamicului învins. Tot aurul este al nostru. Urmărim videoclipul.

Conductivele superioare și mai tinere se disting prin complexitatea puzzle-urilor.
Pentru cei care joacă jocul pentru prima dată, se oferă instruire.
Sfaturi dau Bess și Jess.
Nancy nu are un telefon mobil, iar telefonul se află în camera de zi din dreapta ușii.
Ceasul este situat în colțul din stânga jos al ecranului.
În joc, multe dintre acțiunile dvs. vor trebui să fie făcute în conformitate cu programul actorilor.

Secretele: 1) Dacă vă ridicați la o platformă, nu scad scara principală și privesc portretele de jos în sus, apoi unul dintre portrete va începe să câștige;
2) în camera de zi mișcă capul lebedei;
3) La sfârșitul jocului, când ați introdus deja ochiul Phoenix, puneți ora 04:00, apoi urcați în mansardă și uitați-vă în cutia de lângă capul păpușii;
4) Apoi puneți ora la ora 15:00, mergeți la camera de zi și răspundeți la apelul telefonic.

Ajungem în San Francisco la conacul victorian. Rose Green și prietenul ei Abby intenționează să deschidă hotelul luna viitoare. Am fost invitați să ajutăm la lucrările de restaurare. Dar, recent, mai multe accidente au avut loc aici, încercați să înțelegeți.

1. Prima zi

Suntem situați în camera Nancy. Să deschidem valiza - în cadrul Jurnalului Nancy (aceasta este o listă de sarcini, nu uitați să priviți uneori acolo).
Ne apropiem de șemineu: pe raft - o figurină a unui dragon verde cu un hieroglif chinezesc pe farfurie. Patul are un ceas deșteptător, pe perete de lângă ușă - tapiserie cu o poezie interesantă. Luăm un buton pe pat - nu se deschide: mă întreb ce înăuntru?

Mergem de-a lungul coridorului. Înainte de noi este o ușă rotativă. Bateți și familiarizați-vă cu Abby.
Învățăm despre fantoma casei Waldez, care stă pentru toate incidentele ciudate în casă.
Să mergem mai departe și să mergem în jos pe scara de serviciu la primul etaj. Aproape de ușă în sala de mese, unde lucrările de trandafir. Să vorbim cu ea și să obținem prima sarcină - să asamblați modelul de pe parchet.
Vom examina sala de mese.
O plită cu programul actorilor se află în slujitor: Louis lucrează de la ora 12:00 la 17:00, Charlie - de la 08:00 la 17:00, Abby nu are nici o casă de la 15:00 la 18:00.
Voi deschide caseta servitorului și voi găsi asigurări la domiciliu de la un incendiu cu un milion de dolari. Să mergem la nișă lângă fereastră, să citesc articolul despre vinurile victoriene.
Modelul este situat chiar în spatele trandafirului. Noi o colectăm astfel încât să nu existe pixeli albi între piesele de pe ecranul monitorului. Când o piesă intră în poziție, este evidențiată.

Să vorbim din nou cu Rose: Seara planificăm o sesiune spirituală, care va conduce Abby pentru a clarifica cauza accidentelor. Rose ne dă următoarea sarcină: Scrape sus, și pentru aceasta trebuie să luați o spatulă de la Charlie.
Să lăsăm sala de mese în coridor și să deschid ușa spre dreapta, acesta este un subsol în care lucrează Charlie. Vorbeste cu el. El nu ne va da o spatulă, va trebui să vă căutați.
Să ne uităm în jur. În interiorul unui bar, nu putem trece prin - trebuie să așteptați până când Charlie pleacă. Joacă pe pian. Mă întreb de ce ușa din față este închisă? Ridicăm scaunul pe scaun - în interiorul notelor de epocă. Ziare și cărți de vest despre cocktailuri.

Ne vom ridica și vom merge la ușa colorată - suntem în hol.
Să ne uităm la fotografiile vechi de pe perete, să acordăm atenție schelei - și aici este spatula! Privind la păsările de aur care decorează scara. Ciudat: Una dintre păsări nu are ochi - unde a dispărut? În centrul sălii de pe parchet - o imagine foarte frumoasă a unei păsări exotice.
Deschideți ușa și intrați în camera de zi. În căsuța din șemineu se află documente vechi: se pare că în secolul al XIX-lea a existat un hotel care deținea un e.valdez. Deschideți tabelul din stânga al mesei pe care telefonul este în picioare și citirea literelor. Apelați pe toți. Emily - Sursa de informații importante! În colțul camerei de zi, un dulap frumos este un stingător de incendiu (foarte relevant). Apăsați cartea despre Dungeons of San Francisco, vom admira buchetul frumos de trandafiri.
Să mergem în cameră. Vom pune ceasul la ora 12:00 și să mergem să ne familiarizăm cu Louis. Vorbeste cu el. Vom examina biblioteca.
Să mergem la șemineu - este necesar, aici pârghia. Click- nu se deschide. Făcul lipsește trei plăci: cel mai probabil, pârghia și plăcile sunt interconectate. Să citim două cărți de muzică, o carte despre legendele din San Francisco și o carte despre creaturi mitice. Învățăm despre actrița Lizzy Applegate și despre scriitorul și "pasărea de foc" a Phoenix. În spatele cărților din dulapul găsim țiglă. Să ne uităm la chips-urile lui Mahjong pe masa de cafea.

Mergem la etajul al doilea. O jumătate din scări scad. Vom acorda atenție blocului din perete la care frânghia este rănită, aproape că am scăpat candelabrul ... (Dacă au scăzut încă, aștepți oa doua șansă).
Să mergem la Abby, ne invită la o sesiune spirituală. După el, toată lumea merge la culcare și trebuie să ne uităm mai îndeaproape la casă.

2. Prima noapte

Să deschidem vârful patului și să luăm cheia. Ieșim în coridor și auzind feminin plâns. Să mergem mai aproape - vine din spatele grilajului conductei. Grila este înșurubată - avem nevoie de o șurubelniță. Poate, Charlie are?
Să mergem la subsol. Ne uitam la.
Un birou vechi este în picioare la bar, deschide-l și ia o altă cheie.
Mă întreb ce se află în spatele barelor de șemineu? Aveți nevoie de un element pentru ao ridica. Pe tabelul Charlie ia o șurubelniță. În colț există o masă cu ușa de deschidere, în interiorul recorderii benzii și a proiectorului de film. Deci, sesiunea spirituală a fost ajustată. Luați caseta. Ne vom ridica, deșurubați zăbrele de pe conducta de aer - în interiorul difuzorului.
Mergem în cameră și punem ceasul la ora 06:00.

3. Ziua a doua

Deschideți mansarda.
Să ne uităm la stiva de ziare vechi, citiți pagina vechii romani pe comoara monedelor de aur. În sertarul de lângă capul de marionetă găsim fierul. Permiteți-mi să citesc un jurnal de o fată: este vorba despre vechii chinezi, construcția hotelului și cutia sub forma unei piramide. Într-un alt sertar, putem deschide șemineul în subsol. Acordați atenție secretului închis. Am găsit deja cheia, să vedem ce interior.
Primul prospect este cântecul "comoara de bandit". Unele note sunt înclinate - aparent, nu în zadar. Poate încercați să jucați un pian? Citiți toate literele și uitați-vă la fotografia lui Lizzy Epplgate.
Se află separat cu pliante cu exerciții pe scrisoarea chineză.

Pe cilindru găsim o altă țiglă. Deschideți Luke-ul mansardei pentru a merge în jos pe frânghie. Dar avem resturi!
Să ne întoarcem la subsol. Vom juca o melodie de pian "comoara de bandit".
Si-mi-sol-la sol - pianul deschide ușa. Dați frunze cu un cod ciudat. De asemenea, scrie "comoara de bandit". Și dacă combinați codul și notele și vedeți ce se întâmplă? Mergem la mansardă. Aplicăm codul la cântecele de poeme și citiți: "Găsiți Diego pe scări".
Reveniți la scara principală. Se pare că coloanele de scară se întorc! Sarcina noastră este să le transformăm astfel încât să pliați cuvântul "Diego".
Prima coloană se transformă în 1 și 3, al doilea este 1,2,4,5, al treilea - 3, al patrulea - 1,2,3,4, al cincilea - 1,3,5.

Răsuciți a 4-a la litera g
Răsuciți 2 la litera și
Transformați 5-a la litera
Rece 1 la litera d
Răsuciți al 3-lea la litera E

Luăm medalionul de aur și am citit scrisoarea pentru Valdez.
Sarcina este finalizată, mergem la Rose. Acum ea cere să înlocuiască ascensorul de bucătărie. Când ați mers de-a lungul coridorului, apoi ați văzut ușile albe - acesta este ascensorul. Deschidem trapa, legați-vă la frânghia liftului de fier câștigat. Platforma sa oprit la etajul al doilea. Mergem acolo, luăm cea de-a treia țiglă și am o atenție la ceașcă chineză cu hierogliful.

Să ne întoarcem în cameră și să citim jurnalul Nancy.
De îndată ce ne-am adunat pentru a ieși, cineva trimite o scrisoare la ușă. Am citit: "Ieșiți din această casă"! Du-te jos, du-te la camera de zi - Foc. Documentele vechi ard în caseta de șemineu. Faceți rapid stingător de incendiu și focul (dacă nu aveți timp, atunci a doua șansă).
După ce pompierii rămase, să vorbim cu Rose. Ea se sprijină la gândurile de a vinde casa clientului lui Louis, pentru că deja obosită de accidente. Pompierii au spus că focul ar putea numi scânteia de la șemineu. Charlie a trebuit să cumpere un ecran de protecție, dar din anumite motive el nu a făcut-o.
Să ne întoarcem în camera de zi, să privim cutia cu documente arse. Observăm resturi ale unor scrisori familiare în cutie. Verificați tabelul tabelului cu telefonul - nu există litere. Motivul pentru foc este clar - arson.
Ne întoarcem la tine și pe drumul spre audierea unei dispute între Rose și Abby. Puneți ceasul de alarmă la ora 22:00.

4. Noaptea a doua

Să ne întoarcem la bibliotecă. Am pus gresiele în poziție, îneca pârghia - am găsit o cameră secretă. Pe podea există o imagine a fetei, pe un alt hieroglif. Uită-te la ochiurile de ochi, este perfect vizibilă pentru bibliotecă. Pe atac, luați lampa - utilă.

Să ne întoarcem la subsol, deschideți grila de șemineu. Să trecem prin tunel, deschideți ușa și vă vom găsi pe cealaltă parte a contorului de bare. Se pare că cineva trăiește aici. Luați o dischetă de la masă. Permiteți-mi să citesc pagina din carte despre hoții de trenuri despre marele jaf de Crăciun. Permiteți-mi să citesc cartea poștală: Se pare că Charlie trăiește aici. Mă întreb, și Rose știe despre asta?

Mergem la bibliotecă - parola de calculator este necunoscută, dar există o altă opțiune de a trece la labirint. Secretul: Trebuie să faceți clic pe tastatură engleză "M" și veți vedea aspectul labirintului din partea de jos. Săgeata dvs. cursor. La sfârșitul labirintului există plăci multi-colorate pentru care aveți nevoie pentru a trece.
Citiți toate informațiile din computerul Luis și scrieți parola la computer-antichiar (Login-Luis). Introduceți discul Charlie Floppy: Se pare că scrie un articol despre marele jaf de Crăciun.
Du-te în sala de mese și vezi ce se află pe masa de trandafiri. Permiteți-mi să citesc scrisoarea Louis și două scrisori de la compania de asigurări. Mai mult, în timp ce nu este nimic de făcut, du-te la culcare. Puneți ceasul la ora 11:00.

5. A treia zi

Îl privim pe Louis. Mă ascund într-o cameră secretă și văd cum ascunde o carte la diplomatul său. Apelurile sale au crescut și pleacă. Plecăm de la adăpost, ne uităm la codul pentru diplomatul de pe computer: 4653-4868.
În cartea este scrisă despre hotelul "Golden Gardenia", pe care chinezii le-a numit "Gam Bo Fu". Să vedem toate celelalte documente - Luis este foarte îndrăgit de monede de aur ...
Îl voi suna pe Emily și o voi cere să traducă numele "Gam Bo Fu". Să mergem la Charlie și să vorbim cu el despre o dischetă și un foc.
Vom transfera ceasul la ora 15:00 și să mergem la camera lui Ebby.
Permiteți-mi să citesc cartea despre romanele vestului sălbatic, în sertarul tabelului de toaletă, acordă atenție tămâiei "Lumina lunii".

În dulap, citiți cartea pe semnele horoscopului chinez. Atingerea panoului de pe perete, se pare că aceasta este o fereastră secretă. Să deschidem pieptul în interiorul unei cărți despre arta iluziei și trandafirii estompați. Din cutia de pe raft, luați un păianjen și deschideți dulapul, astfel încât cineva concurează toate aceste remize mistice! Pentru completitudine, ascultăm caseta cu înregistrarea unei sesiuni spirituale. Nu uitați să puneți un păianjen în poziție, altfel vine Abby și jocul se va încheia.
Să ne întoarcem la Louis și să-l rog să traducă "gama Bo Fu". Când întreabă, cum știi acest nume, trebuie să spui că am citit în jurnal (dacă "în carte" este oa doua șansă). El îl va traduce ca fiind "casa de cărți mari".
Îi cerem pe toți ceilalți despre Gams Bo - nimeni nu a auzit niciodată acest nume.
Rose va adăuga asta de ceva timp, va trebui să trăim în casă, pentru că Toți pleacă pentru un festival.
Reveniți în camera dvs. Am primit o scrisoare: "Gam Bo Fu" este "casa de aur".

6. Comoara

Acordați atenție peretelui de lângă pat. Imaginile sunt desenate imagini ale unor animale diferite. Trebuie să facem clic pe ei în ordinea horoscopului chinez:
Rat, taur, tigru, iepure, dragon, șarpe, cal, capră, maimuță, cocoș, câine, porc.
Panoul este mutat și în fața noastră o blocare a codului. Secvența unui set de caractere este o secvență de hieroglife pe tapiserie: copil, început, fiice, patru, ochi de Phoenix, foc, lună, domn, râuri, aur. Instalați hierogliferul sub săgeată și faceți clic pe acesta. Dacă vă înșelați, faceți clic pe butonul rotund din centrul castelului.
Aceasta este locația inițială a hieroglifelor.
1
4 10
8 9
2 3
5 6 7

Deschideți în siguranță, citiți documentele. Introduceți un medalion de aur în piramida.
Trebuie să transformi toată luna pe soare.
Pe detectivul mai tânăr este necesar să apăsați toate cele patru colțuri, iar apoi centrul. Pe senior: În punctul de la stânga la dreapta și de sus în jos. CLICK: 2.8.15.9.
Dacă credeți că este totul, apoi greșită - în fața ta. Este necesar să se colecteze imaginea Phoenixului, ca pe parchet din hol.

Detectivul junior (are 9 blocuri):

Poziția inițială:
6 5
8 7 3
4 1 2

Ar trebui să se dovedească:
1 2
3 4 5
6 7 8

3 - 2 - 1 - 4 - 8 - 7 - 4 - 1 - 2 - 4
7 - 8 - 1 - 7 - 8 - 1 - 7 - 8 - 4 - 2
8 - 4 - 2 - 3 - 5 - 2 - 3 - 5 - 2 - 3
1 - 6 - 3 - 1 - 4 - 7 - 6 - 3 - 1 – 2

Senior detectiv (are 16 blocuri):

Poziția inițială:
8 5 4
13 12 15 14
10 3 7 11
1 9 6 2

Ar trebui să se dovedească:

1 2 3
4 5 6 7
8 9 10 11
12 13 14 15

Dați bijuteria. Am pus ora la ora 16:00 și mergem la hol. Introduceți ochiul Phoenixului.
Acum puteți vedea secrete. Să ne întoarcem la hol, să facem un centru de resturi în centrul sălii.
Aici este, comoara! Ne întâlnim cu ticălosul. Noi alergăm pe scară greșită la blocul care deține un candelabru și trageți peste frânghie (dacă scârțâul este a doua șansă).

Materialul de copiere este permis doar indicând autorul pasajului cunoscut pe Internet ca Julia-10

Mulțumesc mult, Madlenka., pentru ajutor în turnarea capturilor de ecran!

În coridor audia feminina plâns și sunete, publicată de fantoma hotelului. Ei merg din spatele zăbrelei lângă podea, spre fața ușii, în camera Nancy, Drew. Putem răsuci grila cu o șurubelniță luată în subsol. Grila vorbește. Iată o fantomă. Du-te la subsol. În nișă, sub masă, găsim un recorder de bandă și un dispozitiv care creează efecte cu aburi. Luăm caseta și abordăm șemineul.

Grila de șemineu ridică fotografia și coborâți. Dar aici în tunelul prea întunecat. Pentru a nu ucide în necunoscut, alegem înapoi. Urcăm în mansardă, unde deschidem departamentul cu cheia găsită sub butonul. Noi găsim o foaie cu note pentru melodia "comoara de bandit". Unele note pe care sunt marcate. De asemenea, citim recomandarea lui Valdez la bucătarul dvs. și considerăm un prospect cu hieroglife. Deschidem trapa și coborâm.

Dacă nu știți o scrisoare de notă, atunci în bibliotecă am văzut cărți despre teoria muzicii și istoria creației pianului. Informații de la aceasta ne vor ajuta să jucăm corect acele cinci muzică evidențiate din melodiile despre pianul de pe pian în subsol.

Înainte de a părăsi biblioteca, vom examina masa, urmată de Louis. Din carte prin accentuarea informațiilor despre modul în care merge un cal de șah. Shuffle într-un labirint de calculator. Pentru a nu umbla fără griji, porniți harta labirintului apăsând tasta "M". Sarcina noastră de a ajunge la colțul opus. După ce am făcut-o, vom avea acces la fișiere de pe computer. Învățăm de la ei parola - Antikvar.

În subsolul de pe pian, trebuie să jucăm cinci note în această ordine: si, mi, sare, la, sare.

În cache-ul bine descoperit în pian, găsim notează un cântece familiar. Reveniți la mansardă. Deschideți-vă departamentul. În partea de jos a foii cu textul cântecului, aplicăm note. Obținem textul: "Găsiți Diego pe scări". Mergem la scările care duc la sala de la etajul al doilea. La părțile inferioare ale balustradei observăm literele. Trebuie să facem numele lui Diego. Pentru a face acest lucru, a pus prima literă G, apoi al doilea - și apoi al cincilea - O, primul - D, al treilea - E. În memoria cache deschisă, găsim Hierogliful și mesajul lui Waltzu de la iubitul ei cu un indiciu, cum să găsească "în casă rezerva de monede".

Este timpul să vă amintiți cererea de trandafir și să reparați ascensorul de bucătărie. La primul etaj, le lega de fier la coarda din lift, urcați la al doilea etaj și luăm următoarea țiglă din lemn de la lift, acordând o atenție la ceașcă spartă cu hierogliferul. Du-te un minut în camera ta. De îndată ce ne adunăm să ieșim din ea, cineva va vedea scrisoarea sub ușă și va fugi. În scrisoare, suntem îndemnați să părăsim hotelul.

Du-te jos. Mergem în cameră cu un șemineu. Există o cutie cu hârtii în fața șemineului. Ieșiți repede din masa de noptieră în colțul stingătorului de incendiu și faceți foc cu focul. După plecarea pompierilor, vorbim cu Rose, Charlie în subsol și Abby în camera lor. Top pentru a privi la ceea ce este lăsat după aprindere. În cutie, au fost scrisori de depozitare pe care am văzut-o într-o cutie de secrete. Acum nu sunt ei.

Trecerea jocului Nancy Drew: Ghost în hotel